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“當(dāng)游戲遇見文創(chuàng)”――誰來激發(fā)游戲與文創(chuàng)互聯(lián)共生之道?

作者:admin 時間:2023-10-27 10:44 點擊:
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  當(dāng)游戲遇見文創(chuàng),會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?

  游戲遇見文創(chuàng),煥發(fā)融合新生機

  近年來,游戲與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的跨界融合儼然已經(jīng)成為一種潮流,眾多游戲公司不僅積極嘗試在游戲中融入更多傳統(tǒng)文化,進而將古琴、粵劇、蘇繡、彩燈、木雕等非遺項目以各種形式融入游戲中,更與長城、敦煌、故宮、三星堆、黃河、京劇等眾多知名的文化IP相融合,豐富游戲內(nèi)容、推出新的數(shù)字化文創(chuàng)新品。例如知名游戲《幻塔》就攜手國家級非遺項目蘇繡代表性傳承人,將蘇繡與游戲結(jié)合,讓兩者在碰撞中煥發(fā)新生。《夢幻新誅仙》則攜手江蘇省演藝集團京劇院,推出京歌《念奴嬌》,將詞牌“念奴嬌”背后的故事搬上戲曲舞臺,以京劇的形式演繹仙俠故事中的中國古典美學(xué)內(nèi)涵。

  更有甚者,很多游戲廠商還聯(lián)動文旅行業(yè),對知名景點進行沉浸式游戲化創(chuàng)新,比如騰訊就推出了“千色云中?發(fā)現(xiàn)絲路”數(shù)字文旅計劃,完美世界也推出了“CityGame”數(shù)實融合沉浸式文化體驗項目,都通過各類數(shù)字化技術(shù),以虛實相生的體驗,讓用戶感受到游戲化、劇情化的沉浸式互動文旅體驗,實現(xiàn)了游戲與文創(chuàng)行業(yè)的互動融合。

  從上述種種實踐來看,游戲與文創(chuàng)行業(yè)的創(chuàng)新融合,不僅加強了兩個產(chǎn)業(yè)之間的融合互動,而且這種方式也極大的促進了傳統(tǒng)文化的復(fù)興和中華文化的全球傳播,突顯了游戲的社會價值。與此同時,也為文創(chuàng)行業(yè)找到了新的突破點,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)了新的生命力。

  游戲遇見文創(chuàng),面對融創(chuàng)新挑戰(zhàn)

  盡管游戲遇見文創(chuàng),迸發(fā)出了如此多的新機遇、新生機。但是中國游戲產(chǎn)業(yè)與文創(chuàng)行業(yè)的融合還處在初期階段,仍舊面臨種種新的挑戰(zhàn)。

  首先,就是文化的融合理解問題。傳統(tǒng)文化通常包含深厚的歷史底蘊、復(fù)雜的文化象征以及細致的人文關(guān)懷,而電子游戲則是一種快速、直接的娛樂方式。傳統(tǒng)文化與游戲結(jié)合的過程應(yīng)注重文化邏輯的轉(zhuǎn)化,而非簡單的展示。在游戲開發(fā)過程中,如何合理利用文創(chuàng)元素豐富游戲內(nèi)涵,是一項頗具挑戰(zhàn)的任務(wù)。

  其次,目前游戲與文創(chuàng)行業(yè)的互動融合有許多卓有成效的嘗試,但更多的是游戲行業(yè)積極對文化與文創(chuàng)行業(yè)知名IP進行融合。文創(chuàng)行業(yè)如何有效融合游戲行業(yè),如何將游戲IP融入文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中,進行深入的開發(fā)與應(yīng)用,也是行業(yè)面臨的主要難題之一。

  另外,盡管行業(yè)融合已成趨勢,但游戲與文創(chuàng)行業(yè)的融合并未形成系統(tǒng)化的理論架構(gòu),也沒有相關(guān)互動合作的系統(tǒng)框架。而且相關(guān)成功案例經(jīng)驗與資源還不能做到更廣泛的共享,這顯然不利于游戲與文創(chuàng)行業(yè)更深入、更廣泛的協(xié)作與互動。

  游戲遇見文創(chuàng),找到交叉新路徑

  實際上,面對種種挑戰(zhàn),整個行業(yè)也都在積極尋求解決之道。

  20231110日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、蘇州工業(yè)園區(qū)管委會主辦,蘇州工業(yè)園區(qū)宣傳和統(tǒng)戰(zhàn)部、伽馬數(shù)據(jù)共同承辦的“2023年度游戲IP生態(tài)大會”即將在蘇州舉行。在這個大會上,就專門設(shè)置了“當(dāng)游戲遇見文創(chuàng)”專題會議,該項專題會議將以“探索邊界:游戲與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的交叉融合發(fā)展路徑”,廣邀業(yè)內(nèi)專家共同尋求未來游戲與文創(chuàng)互動融合的新路徑。

  專題會議上,專家們將就“如何利用文創(chuàng)元素豐富游戲內(nèi)涵?”“游戲IP在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的開發(fā)應(yīng)用及挑戰(zhàn)?”以及“構(gòu)建游戲與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)互動合作的框架。”等熱門話題進行深度討論。

  “當(dāng)游戲遇見文創(chuàng),會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?”假如你也有這樣的疑問,請關(guān)注這個生態(tài)大會,也許你將得到意想不到的驚喜!

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